indienova.com/game/one-last-crane
然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。……她真的只是和纱希长的很像吗?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经的青梅竹马——西村纱希吗?
indienova.com/u/232267746/blogread/34986
程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件。……他们做的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由
indienova.com/steam/game/1242980
没有手的它们,只能靠着用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业的行家里手。……变幻无常的季节元素:冬天的雪灾、秋天的雷暴…能通过这一切考验,才算是送信达人哦
indienova.com/game/tis-100
而玩家的工作则是通过组织这些指令,将它们放到处理流程的各个节点上,使输入到输出的结果符合要求。……,有些时候看起来不错的线性解决方案说不定还有更好的优化方案,这为这款游戏的可重玩性打下了坚实的基础。……游戏本身还有一条主线,玩家在完成叔叔的遗愿同时,同时能了解到故事的背景(每一个可以 DEBUG 的模块上都包含一条日记信息
indienova.com/groups/post/100763
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点
indienova.com/groups/post/100764
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点
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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点
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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点
indienova.com/game/quickspot-master-of-the-right-brain
共收录了快速找碴的“爽解模式”,大家一起来找碴的“宴解模式”,以及能仔细找碴的“全解模式”3 种。……最多可 4 人同时游玩!离线最多可 4 人同时游玩的“宴解模式”。……比谁最先找到、比谁找到最高等级的、比谁找到最多,能够以各式各样的规则来享受找碴对战
版本:Early Access
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